De los ambientes de realidad virtual a los de realidades mixtas y aumentadas; de las movilidades cibridas a la computación ubicua; de las representaciones a las simulaciones y emulaciones, podemos encontrar un amplio espectro que contempla de games, a sites, arte interactiva e instalaciones, que desafían y redireccionan el termino realidad.
En una época caracterizada por la creciente complejidad, nuestro cuestionamiento está en cómo lidiar coherentemente con sistemas que nos dan acceso a lo “semióticamente real” (cf. Jorge Albuquerque Vieira) y que ahora llamaremos de realidad.
Este grupo de investigación pretende periódicamente:
- Viabilizar publicaciones y/o encuentros y seminarios sobre el tema a través de la óptica del arte.
- Compilar un conjunto significativo de documentos y un acervo relativo al tema principal y sus correlatos, buscando contribuir al fomento de disertaciones de maestría y tesis de doctorado.
- Producir fuentes primarias de investigación (entrevistas y grabaciones de declaraciones de artistas y agentes conectados al medio artístico y cultural, cuya trayectoria se demuestra relevante al estudio del arte y tecnología, y que justifique cuestiones sobre realidades mixtas), que estarán disponibles en internet o otros lugares de libre acceso a las investigaciones a la comunidad académica.
- Invitar investigadores, profesores y artistas especialistas en cuestiones de arte y ciencia a participar en el grupo ocasionalmente de acuerdo con el área especifica a ser estudiada.
- Presentar a la comunidad los resultados parciales y finales de las investigaciones desarrolladas por este Grupo, en el intuito de crear instrumentos de evaluación de los trabajos.